
Закулисье System Shock 2: Как Инопланетный Кишечник Придал Жизнь Игре
Создание культовой System Shock 2 было полным погружения в мир инопланетных ужасов, но мало кто знает, какие неординарные методы использовали разработчики. В недавнем подкасте студии Nightdive Studios художник Нейт Уэллс поделился шокирующей историей: для текстур органических структур инопланетной сущности «Множество» (The Many) был использован… видеозапись колоноскопии!
Уэллс рассказал, что в процессе разработки уровней, захваченных живой биомассой, ему требовались сложные «двери-сфинктеры» – органические проходы, которые должны были открываться перед игроком. Искать подходящие материалы он просматривал медицинские изображения, включая эндоскопические снимки.
Идея использовать конкретное видео предложил продюсер Джош Рэндалл, который предложил Уэллсу сделать собственную колоноскопию. Художник, недолго думая, согласился. Из стоп-кадра записи толстого кишечника Рэндалла был создан графический редактор, а полученный результат – в качестве базовой текстуры для дверей-сфинктеров.
Этот шокирующий факт долгое время циркулировал в фанатском сообществе как слух. Теперь, с официальным подтверждением, игроки System Shock 2 неосознанно стали свидетелями фрагмента кишечника продюсера проекта.
Стоит отметить, что в недавнем ремастере игры от Nightdive Studios графические активы были полностью переработаны. Поэтому уникальная текстура из медицинского видео в обновленной версии уже не используется. Тем не менее, история с колоноскопией остается одним из самых необычных и запоминающихся эпизодов в истории разработки игр.