Новый инструмент поможет понять, почему подростки покупают лутбоксы

Новый инструмент поможет понять, почему подростки покупают лутбоксы

Ученые из Университета Плимута и Университета Вулверхэмптона разработали первый инструмент для изучения мотивации детей и подростков к покупке «лутбоксов» — игровых предметов с случайным содержимым. Результаты исследования опубликованы в журнале BMC Digital Health.

Индустрия видеоигр стремительно растет, и к 2026 году может достичь $321 млрд, в то время как до 89% детей и подростков во всем мире играют в видеоигры. Лутбоксы, приносящие игровым компаниям огромные прибыли, вызывают опасения из-за их сходства с азартными играми. NHS England уже выражала тревогу в отношении их влияния, а в ряде стран введены ограничения.

До сих пор причины покупок лутбоксов у взрослых изучались более полно. Новый опросник yRAFFLE (youth Reasons and Facilitators for Loot box Engagement) позволяет выявлять причины, по которым подростки тратят деньги на такие предметы, и помогает обнаружить потенциальные риски.

В исследовании приняли участие 506 подростков в возрасте 10–14 лет. Они заполняли анкеты, чтобы объяснить свои мотивы. Анализ показал, что главной причиной является стремление к усилению впечатлений и повышению азарта. Также важную роль играли отвлечение и страх упустить выгоду (FOMO), особенно у тех, кто демонстрировал признаки проблемного гейминга.

Ученые подтвердили, что у подростков действуют те же семь основных мотиваций, что и у взрослых: повышение удовольствия, прогресс, социальное давление, отвлечение/компульсия, альтруизм, FOMO и возможность перепродажи.

Инструмент yRAFFLE позволяет научно измерить факторы риска и лучше понять уязвимость детей к игровым зависимостям. Он помогает определить, когда покупка лутбоксов представляет опасность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *