
PlayStation 6: Экстремальный Прорыв в Производительности – Подробности от MLID
Первые детали о грядущей PlayStation 6, от инсайдера Moore’s Law Is Dead (MLID), поражают масштабом. По предварительным данным, консоль может быть в восемь раз мощнее PlayStation 5 (PS5), что является значительным скачком в производительности.
В основе PS6 лежит APU AMD Orion, монолитный кристалл площадью около 280 кв. мм, изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC. Центральный процессор (CPU) содержит 7-8 ядер Zen 6c для игр и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP, оптимизированных для обработки фоновых задач ОС.
Графическая подсистема основана на архитектуре RDNA 5, оснащенная 50-52 вычислительными блоками (CU), работающими на частоте 2.6-3 ГГц и использующими 10 МБ кэша L2. Это обеспечивает консоли PS6 графическую производительность в диапазоне 34-40 терафлопс (TFLOPs). По сравнению с PS5 (10.28 TFLOPs) и Xbox Series X (12 TFLOPs), PS6 демонстрирует существенное превосходство.
Важным компонентом является 40 ГБ оперативной памяти GDDR7 со скоростью 32 ГТ/с на 160-битной шине, обеспечивающей пропускную способность памяти около 640 ГБ/с. Ожидается, что в задачах трассировки лучей (Ray Tracing) PS6 может быть в 6-12 раз быстрее PS5, а с учетом масштабирования изображения (например, FSR4), общая производительность может увеличиться в 4-8 раз.
Инсайдер также предполагает, что следующая консоль Xbox (под кодовым названием Magnus) будет на 25% мощнее PS6. Консоль Xbox Magnus, по сути, будет настольным ПК без названия, работающим на кастомизированной версии Windows и предлагающим доступ к магазинам игр Steam и Epic Games Store. Это, вероятно, приведет к значительно более высокой стоимости консоли.
PlayStation 6 обеспечит полную обратную совместимость с играми для PS5 и PS4. Поддержка старых платформ, таких как PS3, не планируется.
Sony планирует начать производство PS6 в середине 2027 года, а официальный выход консоли – осенью того же года.